Campeonato Mundial de Capoeira

 

IDENTIDADE E FILOSOFIA

O Campeonato Mundial de Capoeira é um evento fundamentado na filosofia da Capoeira, que entende como jogo, arte, cultura, educação, convivência e esporte.

A competição avalia o JOGO, e não o confronto direto.

Na capoeira, joga-se com o parceiro, construindo diálogo corporal, respeito, controle e consciência.

 

OBJETIVOS

  • Promover a capoeira como expressão cultural e esportiva

  • Valorizar o jogo consciente, técnico e seguro

  • Incentivar respeito, integração e o jogo entre os capoeiristas

  • Avaliar o capoeirista como um todo: corpo, mente, atitude e ética

  • Fortalecer os valores da Capoeira

 

CATEGORIAS

  • Profissional
  • Alunos
  • Infantil

 

Divisão por gênero

  • Feminino
  • Masculino

A organização poderá ajustar categorias conforme o número de inscritos, sempre priorizando equilíbrio técnico e segurança.

 

4. SISTEMA DE COMPETIÇÃO – PENEIRÃO

 

4.1 Classificação Geral

 

A classificação inicial será realizada por PENEIRÃO, em formato de GRANDE RODA:

  • Todos os atletas jogam contra todos
  • Jogos contínuos, conduzidos pela bateria
  • A avaliação considera o conjunto da participação do atleta

 

Serão observados:

  • Regularidade
  • Qualidade técnica
  • Entrosamento
  • Ritmo
  • Controle emocional
  • Respeito à roda e ao parceiro

4.2 Fases Eliminatórias

Após o peneirão, os atletas classificados avançam para:

  • Oitavas de final
  • Quartas de final
  • Semifinais
  • Final

A pontuação é zerada a cada fase.

5. RITMOS DE JOGO

5.1 Ritmos gerais (todas as categorias)

  • São Bento Grande – 45 segundos
  • São Bento Pequeno – 60 segundos

5.2 Ritmo especial – Categoria Profissional

  • Iúna (criterio da organização) – exclusiva para:
    • Mestres
    • Professores
    • Capoeiristas formados da categoria Profissional

Características da Iúna:

  • Sem canto
  • Sem palmas
  • Regida exclusivamente pelo toque do berimbau
  • Exige alto nível técnico, precisão, controle e consciência corporal

Tempo de jogo:

  • Iúna: 60 segundos

6. CRITÉRIOS GERAIS DE AVALIAÇÃO

A avaliação considera a qualidade do jogo, e não ações isoladas.

O capoeirista será avaliado pela capacidade de jogar com controle, intenção, fluidez e respeito.

7. TABELA OFICIAL DE AVALIAÇÃO

👉 Cada critério vale 0 a 2 pontos

👉 Pontuação máxima por jogo: 10 pontos

 

CRITÉRIO QUE SE AVALIA

Ritmo

Joga dentro da cadência do toque

Técnica & Objetividade

Execução correta dos movimentos com intenção clara

Criatividade, Fluidez & Floreios

Continuidade do jogo e acrobacias/floreios integrados ao jogo

Controle e Segurança

Domínio dos movimentos e proteção do parceiro

Postura e Respeito

Ética, comportamento e atitude na roda

Observações importantes

  • Floreios/acrobacias só pontuam quando:
    • Estão dentro do jogo
    • São executados com controle total
    • Não colocam o parceiro em risco
  • Floreios isolados, excessivos ou perigosos não pontuam e podem gerar penalização.

 

Avaliação na IÚNA

Na Iúna, têm maior peso qualitativo:

  • Técnica & Objetividade
  • Controle e Segurança
  • Precisão e consciência corporal

 

8. DESEMPATE

Critérios de desempate, nesta ordem:

  • Maior pontuação geral
  • Melhor nota em Controle e Segurança
  • Melhor nota em Ritmo
  • Novo jogo ou decisão da Comissão Organizadora

 

9. MOVIMENTOS PROIBIDOS

É terminantemente proibido:

  • Dedo no olho
  • Cotovelada na região facial
  • Soco no rosto
  • Cabeçada no rosto
  • Chute nos órgãos genitais
  • Agarramento no chão
  • Qualquer atitude violenta ou sem controle

     

    10. SEGURANÇA EM MOVIMENTOS ACROBÁTICOS (MORTAIS)

    • É proibido golpear, pressionar ou atacar o adversário durante a execução de um salto mortal
    • O capoeirista que executa o mortal deve ter liberdade total para executar e finalizar o movimento

    ⚠️ O descumprimento desta regra resulta em DESCLASSIFICAÇÃO IMEDIATA.

     

    11. QUEDAS

    • Quedas são permitidas, desde que realizadas com controle e técnica
    • É proibido cravar, arremessar ou projetar o adversário com violência contra o chão

    Quedas perigosas serão consideradas conduta grave.

     

    12. CONDUTAS PASSÍVEIS DE DESCLASSIFICAÇÃO

    • Agressão dentro ou fora do jogo
    • Desrespeito ao parceiro
    • Desrespeito à organização do evento
    • Desrespeito à arbitragem ou à bateria
    • Conduta antidesportiva

     

    Penalidades possíveis:

    • Advertência
    • Perda de pontos
    • Interrupção do jogo
    • Desclassificação imediata

     

    13. BATERIA

    A bateria oficial é composta por:

    • 3 berimbaus (Gunga, Médio e Viola)
    • Atabaque
    • Pandeiro(s)
    • Agogô

    O Gunga define o ritmo do jogo.

     

    14. DISPOSIÇÕES FINAIS

    • A inscrição no campeonato implica aceitação total deste regulamento
    • Casos omissos serão resolvidos pela Comissão Organizadora
    • O respeito à capoeira, à roda e ao parceiro é princípio absoluto

     

    Nada se constrói sozinho.

    Na roda, todos somos parte do jogo.