Campeonato Mundial de Capoeira
IDENTIDADE E FILOSOFIA
O Campeonato Mundial de Capoeira é um evento fundamentado na filosofia da Capoeira, que entende como jogo, arte, cultura, educação, convivência e esporte.
A competição avalia o JOGO, e não o confronto direto.
Na capoeira, joga-se com o parceiro, construindo diálogo corporal, respeito, controle e consciência.
OBJETIVOS
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Promover a capoeira como expressão cultural e esportiva
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Valorizar o jogo consciente, técnico e seguro
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Incentivar respeito, integração e o jogo entre os capoeiristas
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Avaliar o capoeirista como um todo: corpo, mente, atitude e ética
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Fortalecer os valores da Capoeira
CATEGORIAS
- Profissional
- Alunos
- Infantil
Divisão por gênero
- Feminino
- Masculino
A organização poderá ajustar categorias conforme o número de inscritos, sempre priorizando equilíbrio técnico e segurança.
4. SISTEMA DE COMPETIÇÃO – PENEIRÃO
4.1 Classificação Geral
A classificação inicial será realizada por PENEIRÃO, em formato de GRANDE RODA:
- Todos os atletas jogam contra todos
- Jogos contínuos, conduzidos pela bateria
- A avaliação considera o conjunto da participação do atleta
Serão observados:
- Regularidade
- Qualidade técnica
- Entrosamento
- Ritmo
- Controle emocional
- Respeito à roda e ao parceiro
4.2 Fases Eliminatórias
Após o peneirão, os atletas classificados avançam para:
- Oitavas de final
- Quartas de final
- Semifinais
- Final
A pontuação é zerada a cada fase.
5. RITMOS DE JOGO
5.1 Ritmos gerais (todas as categorias)
- São Bento Grande – 45 segundos
- São Bento Pequeno – 60 segundos
5.2 Ritmo especial – Categoria Profissional
- Iúna (criterio da organização) – exclusiva para:
- Mestres
- Professores
- Capoeiristas formados da categoria Profissional
Características da Iúna:
- Sem canto
- Sem palmas
- Regida exclusivamente pelo toque do berimbau
- Exige alto nível técnico, precisão, controle e consciência corporal
Tempo de jogo:
- Iúna: 60 segundos
6. CRITÉRIOS GERAIS DE AVALIAÇÃO
A avaliação considera a qualidade do jogo, e não ações isoladas.
O capoeirista será avaliado pela capacidade de jogar com controle, intenção, fluidez e respeito.
7. TABELA OFICIAL DE AVALIAÇÃO
👉 Cada critério vale 0 a 2 pontos
👉 Pontuação máxima por jogo: 10 pontos
CRITÉRIO QUE SE AVALIA
Ritmo
Joga dentro da cadência do toque
Técnica & Objetividade
Execução correta dos movimentos com intenção clara
Criatividade, Fluidez & Floreios
Continuidade do jogo e acrobacias/floreios integrados ao jogo
Controle e Segurança
Domínio dos movimentos e proteção do parceiro
Postura e Respeito
Ética, comportamento e atitude na roda
Observações importantes
- Floreios/acrobacias só pontuam quando:
- Estão dentro do jogo
- São executados com controle total
- Não colocam o parceiro em risco
- Floreios isolados, excessivos ou perigosos não pontuam e podem gerar penalização.
Avaliação na IÚNA
Na Iúna, têm maior peso qualitativo:
- Técnica & Objetividade
- Controle e Segurança
- Precisão e consciência corporal
8. DESEMPATE
Critérios de desempate, nesta ordem:
- Maior pontuação geral
- Melhor nota em Controle e Segurança
- Melhor nota em Ritmo
- Novo jogo ou decisão da Comissão Organizadora
9. MOVIMENTOS PROIBIDOS
É terminantemente proibido:
- Dedo no olho
- Cotovelada na região facial
- Soco no rosto
- Cabeçada no rosto
- Chute nos órgãos genitais
- Agarramento no chão
- Qualquer atitude violenta ou sem controle
10. SEGURANÇA EM MOVIMENTOS ACROBÁTICOS (MORTAIS)
- É proibido golpear, pressionar ou atacar o adversário durante a execução de um salto mortal
- O capoeirista que executa o mortal deve ter liberdade total para executar e finalizar o movimento
⚠️ O descumprimento desta regra resulta em DESCLASSIFICAÇÃO IMEDIATA.
11. QUEDAS
- Quedas são permitidas, desde que realizadas com controle e técnica
- É proibido cravar, arremessar ou projetar o adversário com violência contra o chão
Quedas perigosas serão consideradas conduta grave.
12. CONDUTAS PASSÍVEIS DE DESCLASSIFICAÇÃO
- Agressão dentro ou fora do jogo
- Desrespeito ao parceiro
- Desrespeito à organização do evento
- Desrespeito à arbitragem ou à bateria
- Conduta antidesportiva
Penalidades possíveis:
- Advertência
- Perda de pontos
- Interrupção do jogo
- Desclassificação imediata
13. BATERIA
A bateria oficial é composta por:
- 3 berimbaus (Gunga, Médio e Viola)
- Atabaque
- Pandeiro(s)
- Agogô
O Gunga define o ritmo do jogo.
14. DISPOSIÇÕES FINAIS
- A inscrição no campeonato implica aceitação total deste regulamento
- Casos omissos serão resolvidos pela Comissão Organizadora
- O respeito à capoeira, à roda e ao parceiro é princípio absoluto
Nada se constrói sozinho.
Na roda, todos somos parte do jogo.